游戏直播高估值背后:是游戏的生命兴奋剂
发布时间:2018-05-04 14:17:12 来源:比达网 标签:影音视听 我要评论腾讯近70亿砸向虎牙直播和斗鱼直播,让整个游戏直播领域成为关注焦点。虎牙申请美IPO和斗鱼酝酿上市,更让游戏直播的前景充满遐想,那么作为直播领域中的一个细分领域,游戏直播,为何能够有如此大的势能,甚至足够支撑多家独角兽企业呢?
腾讯近70亿砸向虎牙直播和斗鱼直播,让整个游戏直播领域成为关注焦点。虎牙申请美IPO和斗鱼酝酿上市,更让游戏直播的前景充满遐想,那么作为直播领域中的一个细分领域,游戏直播,为何能够有如此大的势能,甚至足够支撑多家独角兽企业(斗鱼直播和虎牙直播估值均超过10亿美元)呢? 对于发展时间并不长的游戏直播来说,通过人气主播和赛事运营等方式,积攒了不少的用户。据比达咨询发布的《2018年第1季度中国游戏直播市场研究报告》显示,1季度,斗鱼直播和虎牙直播的月活跃用户均在2000万人左右,其中斗鱼直播为2020.2万人,虎牙直播为1948.7万人,触手直播和熊猫直播分别为947.1万人和878.3万人。
游戏直播的用户粘性较高,比达咨询数据显示,游戏直播APP的用户日均启动次数要高于两次,其中熊猫直播更是达到7.6次,虎牙直播为5.1次,斗鱼直播为3.4次。
不过相比移动直播其他细分领域来说,在数据上游戏直播其实并不占优,比如YY LIVE和映客的活跃用户规模也在2000万人左右,其中,YY LIVE在第一季度的月均活跃用户更是高达2666.6万人,要高于斗鱼直播和虎牙直播。
但从估值方面来看,游戏直播的估值却要远远超过映客这类偏娱乐的直播。同样是吸引用户,为何价值差异如此之大,原因就在于游戏直播,它不仅仅是给用户提供了娱乐和观赏,让平台获取流量和用户,最核心的是在于填补了游戏领域的空缺,能够延长网络游戏的生命周期 ,提升了游戏产品的活力。
目前在游戏领域中,不管是端游、页游还是手游,除了少数的精品游戏之外,基本上游戏的寿命都很短,很多游戏的生命力只有一两个月。早在2011年,有一个份调查数据显示,寿命在1年以上的国产网游作品占据市场总数的27%, 不到三分之一,运营在一个月左右即遭玩家抛弃的网游比率高达22.6%。近年来,随着页游、手游的发展,游戏的寿命更是进一步有所下降。
对于游戏厂商来说,延长游戏寿命是每个游戏至关重要的事情,游戏生命周期延长意味着会拥有更多的收益,以及收获用户信赖和认可等。一直以来,游戏厂商提升游戏寿命主要方式,主要在于提升游戏本身的制作水平和最大限度保障游戏公平性等。
随着游戏直播的诞生,游戏生命周期延长的方式则出现新变化。“看别人玩什么玩的很精彩,然后自己就相去尝试一下”,这种用户心理的情况下,使游戏直播成为游戏产业很好的补充,既能够保证高端玩家的一个收益和积极性,同时能够借助高端玩家的这种直播游戏方式,吸引新用户和让老用户回归,进而让游戏生命周期和活跃程度得到提升,就好像是游戏的生命兴奋剂一般。
其实换一个观点来看,为什么腾讯会4.6亿美元投资虎牙直播,6.3亿美金投资斗鱼,而不是投资其他的移动直播,看中的就是游戏直播对于游戏的隐形助力,毕竟游戏仍是腾讯主要利润来源。
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