动漫2020年产业规模预计达2170亿,微动漫成新趋势
发布时间:2020-09-14 09:44:32 来源:比达网 标签:生活服务 我要评论随着我国消费观念和消费结构升级、知识产权保护的完善以及资本的涌入,“IP”、“泛娱乐”等概念逐渐为人所熟知,社会进入全民娱乐时代。
随着我国消费观念和消费结构升级、知识产权保护的完善以及资本的涌入,“IP”、“泛娱乐”等概念逐渐为人所熟知,社会进入全民娱乐时代。动漫产业作为文化产业的重要组成,近年来发展迅速,展现了二次元文化的价值。比达咨询日前发布的《2020上半年度中国动漫APP产品市场研究报告》显示,预计2020年产值规模达2170亿元。![](http://bigdata-research.cn/uploadfile/2020/0819/20200819065330535.png)
2020年因疫情影响,学生、二次元爱好者有更多时间浏览观看动漫,“云”动漫产业兴起扩大了产值规模,但疫情对动漫下游产业带来的冲击比上游大,特别今年上半年几乎所有漫展都延期或取消,对动漫出版发行与衍生品销售影响巨大。
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动漫产业的发展,受到越来越多的关注,当前动漫圈很缺乏专业人才,动画中的前后期制作周期在缩短,为保证优质动漫的形成,需要培养专业动漫高端人才,聚焦IP品牌进行全产业链运营。
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目前动漫IP变现方式包括付费阅读、动画化、影视化、游戏化、周边衍生品等,其中影视化和游戏化占比较大。
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在动漫APP中,快看漫画原创内容多,打造IP更优质,拓展影视、有声剧等领域,具有良好的社区氛围适合不同用户喜好,在2020上半年动漫APP类领域中月活用户数行业领先,6月活跃用户数达3079.4万人。
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由于动漫具有较强的连续性特征,且2020上半年居民居家隔离娱乐精神需求增长,用户浏览时长自然随之延长,大部分动漫用户浏览时长趋近1小时,在启动频次上也有明显增长趋势,日均启动次数均在4次以上,哔哩哔哩漫画日均启动次数达到6.1次,综上从用户使用习惯变化趋势看出,长假对动漫应用影响较大。
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比达咨询分析认为,5G时代、碎片化需求、接地气的内容、破圈传播的特性、内容快消时代的到来这五个方面,可以极大程度的预判,未来的内容娱乐主流需求会是具备轻度、破圈、高传播、快速高频特点的微动漫产品。
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